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MFV2さんが1ヶ月ほどダンおに制作を休止するそうです。
そこで投げかけられている問題が、
いかにゲームとして面白くするか、と言う根本的な問題のように感じます。
つまり、重要であると。
そして自分なりにこだわり、考えてみました。
@ボーカル曲のときは相対的な音の高さ・低さで矢印を割り当てている。
Aおにぎりでメリハリをつけることが多い。
B吹っ切れるときは吹っ切れる。曲によって難易度が大きく違う。
こんなところですかね。
ザイデンのほうは自分的に、
「今までにないような新感覚で乗れる譜面」
と思っています。
Web拍手回答
11:01 バトンありがとうございますwww
11:02 そういえば、生徒会の会長だったんですか?!
11:02 自分は副会長なんで;; 確かに共通点ありますねwww
そうですよ、こんな人が会長なのですw
バトンはめっちゃ大変でしたw これをザイデンにも押し付けましてねw