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>>2009/02/02
忘れていました。以下の作品、削除しました。3月までに再公開する所存でございます。
>>2009/01/31
巡音さんの祭りに乗っかる。
1日だけの限定公開。(2/1、深夜12時ごろまで)
こちら (削除)
★6 / 曲:瘡蓋(エキサイトP(仮)) / ソースver.4.53にバージョンアップ
ソース更新情報 : 細かなバグの修正があった気がする、判定緩くしました、SSSがフルコン必須に。
譜面制作時間:1時間 BPMが整数じゃなく、四分間隔が17で合い、さらにサビはテンポアップして
曲が短い割に地味にてこずりました。最後は完全に★6じゃない気がする。
(BPM最初:105.3〜4くらい?→最後:212)
最新版のソース仕様書はこちら
また、選曲ソースが非デバイスフォント使いまくりだったので修正orMS Pゴシック、一か所メイリオです。
各曲の曲名・難易度部分は各自で調整いただけると嬉しいです。
>>2009/01/24
ちょっとスローモード。TOPページだらだらと長くなってきたなぁ。
<Web拍手回答>
5:36
ちょっと反応遅れましたがガチで阪神淡路大震災経験した人がここに(ry
もう小さいころなんでほとんど記憶には残って無いですがマジで大変でした
当然のようにガス無し電気無しだし家もぐっちゃぐちゃだし、
当時は田舎のほうに住んでたので中心部のように
物資補給も無しだったりして大変だったようです(親から聞いた)
よくもまぁ無事に今を生きれてると思いますwww
…何が言いたいのかよく分からなくなってきたけど
まぁ震災で学んだことって多いよねってことでw by MFV2
なるほど・・・・・。物資が来ないってのは怖いなぁ
過去を見て、未来を生きるをここまで実現せざるを得なかった例はないですからね・・・
>>2009/01/20
Firefoxの調子がものすごく悪いです。
どうしようか、もう。
IE?
大昔に死んだよ
>>2009/01/17
学研のハイレベル模試を学校で受けてきました。
・・・むずくね? 完。
思ったよりは簡単だったとは思うが・・・・・。
3月に恋戦作ってsupercell制覇したいと思います。大丈夫だったら音源はCDで。
ryoさんの曲はまだ1曲超高音のがあるのですが、ダンおににするのはちと厳しいのでやめときます・・・
次はエアーマンですか。秘密さんのアレ使ってm(ry
予定では2月末までにはリクエストを消化する予定ですが、ソーランは少々時間をいただくかもしれません。
*****
今日は防災の日。阪神淡路から14年です。
石川県でも何度か大地震に見舞われたことはありますが、せいぜい震度4。掛け時計が落下して壊れたくらいです。
いろいろ見てると、一瞬で何もかもがなくなるという言葉がそのまま当てはまるような気がします。
昨年修学旅行で神戸に行きましたが、見た目では・・・・・。
あの震災を潜り抜けた異人館もすげーと思うんだ
<Web拍手回答>
1/15 16:40 そいえばWIMありがとうございますww by グュガァッティ
いやいやー。
>>2009/01/13
名無し祭り始動しました。
えー、結局持ち票式になるの? 本スレで批評いくつか出てただろうに。運営の初期の考えのままじゃんか
同一作者重複投票4票というのはまあ評価するとして。
これだと平均点もくそもなくなり、完全に合計点評価。去年とかわんねぇ。
何のために去年全作レビューしたうえで評価されない高難易度良譜面があると言ったのか。
「俺これクリアできないから」とか言って埋もれないように、確実に投票してくれた人の点数を反映するのが
平均点式じゃないのか。 確実に全譜面が評価されるようにそう薦めたんだけどなぁ。
合計点式だと確実にいろんな人に受けるいい譜面、といった面も見える半面、
曲の持つ先入観のみで投票されかねない。投票数≒プレイ人数なんでね。
単純に以前の投票から上限が10点→4点となり、投票先が限定されたという感じか。
確かに取捨選択となる分だけ去年の算出法よりもよくなった(ふるいにかけられやすい)とは言えますが。
んー。なんかダダこねた幼稚園児みたいな文章になったなぁ。申し訳ない。
結果出す時は投票人数もちゃんと書いてよ、運営。
名無し祭り09 開催3月29日 締切3月21日
今年も全作レビューします。投票に間に合う程度のゆっくりプレイで行います。公開は投票終了後。
点数は昨年と同じ10点満点で付け、その後上位から機械的に3,2,2点で投票します。
3点余りますが、これは特別枠として点数を贈りたい譜面へ1点ずつつけようと思います。
上位陣同着の場合は再度プレイして小数点以下を改めて出したい(再審査)と思います。
>>2009/01/12
ソースの判定等を改造しているために、若干不安を持たれる方がいらっしゃるようなので、
現在の仕様について説明します。こちらよりどうぞ。txtファイルのメモ書きですがご容赦ください。
>>2009/01/11
うちのサイトのある意味「裏門番」
そしてある意味「実験場」
ある意味「裏ネタ」
HARASSIN'BOSS2 を最新ソースにしました。もちろん、コンボボーナスを見るため。
・・・・うん、なんかすごいことになった。このソースは基本的に千万台までしか表示しきれないのですよ
実に3億点です。素晴らしい。 普通はこんな譜面作らないので桁数的には大丈夫です。
フルオプションにするとオプションコンボが3000万点です。とんでもねぇ。
>>2009/01/09
WIMにバグがあったということでしたので修正しました。
あとついでにオプションボーナスに関して結構いじくりました。
外からは見えないのですが、オプション関連の動作をかなり大きく変更しています。おかげでバグがな・・・・。
具体的にはリプレイ再生時と関数で動作を共有させています。
元々リプレイ用に各オプションへ固有の番号を振ってあったのでそれを流用しました。
まあ、それでもいろいろ変わったんでリプレイのところもだいぶいじくることになったのですが。
オプション関連では、あと予めオプションボーナスの倍率を計算しておいて、
曲中得点計算ではただその数字をかけるだけ、とif文を通さない形にしました。 要するに軽くなりました。
あとDarkの組み合わせを自分で好きなように選択できるようにした、Appearanceの変化場所を設定できるようにした
です。オプション保存できます。
>>2009/01/08
・・・修正完了。そして譜面完成。
No.53 ワールドイズマイン 公開です。グュガァッティさんリクエスト。ソーラン飛ばしてますが、ザイデン作ってます。
DOXF投票数は、番人名・B'z名 ともに10票でした。ありがとうございますー
今まで気づいていませんでした。
ちと技術的な話になるので今後の参考になれば幸いです。
ハイスコア表示がおかしかった件について、選曲ソースを改善しました。
データは前からずっと問題なく保存されています。見えてないだけだったので。
No.35から本ソースをFlash8にバージョンアップしたのですが、その時にSharedObject、まあハイスコアに使ってるAS。
そいつに仕様変更があったらしくて。
保存したファイル自身から読みだすには問題がないのですが、現在の選曲ソースのように外部から読み込む場合、
かなり致命的なものとなっています。
お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、オプション保存も全ファイル共有なのでちょっと問題起こりますね。
ぐだぐだと自分で調べていると、どうもサブドメインが怪しいことに気付きました。
んでGoogleで検索かけると見事にヒット。
Flash6(以前のソース)では例えば「daradara.exout.net」で使うと「exout.net」のものとして保存されます。
Flash8(現在のソース)では「daradara.exout.net」→そのままで保存されます。
要するに、保存した自身のファイルが読み込む時は、そのまま自分の保存したところを読みに行くので問題なし。
ところが、選曲ソースはFlash6のままだったので「daradara.exout.net」で使っても「exout.net」を読みに行くので、
Flash8(現在のソース)で保存した「daradara.exout.net」で使ったを読みに行けない、というわけです。
まとめると、「daradara.exout.net」でプレイしたデータは「daradara.exout.net」に保存されるので、
「exout.net」に読みに行こうとする選曲ソースで読めない。
ここが問題。プレイしたサイトと同じなのにデータが読めない、ということ。
ちなみに「exout.net/~daradara/」でプレイしていた人にはまったく関係のない話です。
「exout.net」に全部保存されていますので。
結果、選曲ソースをFlash8にアップするだけで解決。なんだったんだ、今までの悩み。
ダンおにソースをFlash6のままで制作している人には何ら関係のない話ですがね。
あ、「daradara.exout.net」でプレイした作品は、「exout.net/~daradara/」のアドレスで読めません。逆もしかり。
これはFlashの仕様なのでどうしようもないです。
移転前のハイスコアが出ないのも同様です。すいません。
んで、気づいた人いますか?
こうすると今度はFlash6(旧ソース)で保存されるデータを読めないんですよね。
Flash8は「daradara.exout.net」を読みに行くのにデータは「exout.net」にあるのですから当然です。
これは必要な時にオプションを切ればいい(System.exactSettings=false とする)ので、別に問題ありません。
このオプション使えば万事解決じゃねーか
いや、やめてよ No.35からの18作品を直さなきゃいけない上に、これまでの皆さんのハイスコアが見えなくなります。
というわけで皆さん。
「daradada.exout.net」か「exout.net/~daradara/」か、どちらでプレイするか決めてくださいねw
>>2009/01/07
譜面データがセーブさせておらず、途中で切れしまいますた。
譜面復元ツールを参考に直してきます・・・・・。
>>2009/01/06
DOXFの結果はまだ届いておりません。
■ ←ポチッとな。 2800円でした。こういうのに食いついてしまうから市場が繁栄するんだろうな
現在絶賛WIM制作中。首尾よくいけば明日公開できるかも。今最後のサビです。まだ宿題残ってるんでこの辺で。
<Web拍手回答>
1/5 18:52
連絡遅くなりましてすみません。DOXFにどっぷり時間とられたもので…
スコアタのリクエストですがTOULさんの「Sideswiper 2」でお願いいたします。
ttp://blog.livedoor.jp/toulsolo/
ttp://www.muzie.co.jp/artist/a004783/
あとレビューお疲れ様です。自分もあのような感想が書ける語彙力が欲しいです…
by グラコロ
了解しました。なかなか制作の難しそうな曲で・・・・・。曲を聞いた限り、だんだん難しくなる譜面になりそうです。
こんなトランスザイデンが食いつきそう。
グラコロさんの全譜面得点報告も素晴らしいですよー なかなかうれしかったですw
>>2009/01/04
DOXF04結果発表されました。
TeamOnigiri勝利でした、たぶん団体勝利も初めてだと思う、ありがとうございます。他の人の力かもですがw
まあ、去年同様おそらく0票だと思いますが聞いてみます。結果聞いたら下にちょいちょいと書きますです。
それにしても去年と票数が全然違うなぁ・・・・・。1001票?全投票数1013?同時に1000人もプレイしてたわけですか。
とんでもないなぁ・・・・・。去年のを調べたら300票ちょいだったんでもうね。
個人賞。ratiltさんはもう文句ないですね。出した2作品ともクオリティ高かったわけですし。
コンビ対決でのお手合わせありがとうございましたー。
それにしてもレクさんの浮上がすごいなぁ。今回の10位までの順位はほとんど意義はないかと思われます。
10人じゃ足りないよね、うん。
そして気づいたことがあるのです。
自分らと対戦した方、ともに10位以内にいるじゃないかwww
なんてことだw 別の意味でアシストしちゃったかww まあ、それだけすごい作品だったってことですよね。
1位〜10位までの方々の作品の特徴を軽く挙げておきましょう。
最優秀 ratiltさん MCと曲とダンおにの融合、あくまで音ゲーでありながら、それを覆い隠す演出の大胆さ。
優秀 ソリッドさん ダンおにの進化・オンライン化、音ゲーとして完成されたゲーム性にFlashの特性を加えた。
kiraさん ピアノ譜面の究極化
優良 レクさん デザインで魅せる形を提示
MFV2さん 全力全壊。
6位 鉋モドキさん 完全に譜面にこだわった7曲のインパクト。ぱるめろをダンおにに持ち込む。
資源ゴミさん 既出のネタでありながらそれを最大限に生かした譜面構成。次をやりたいと思わせる。
8位 FUJIさん Lunatic。
miさん 低難易度から高難易度まで幅広くそろえた良譜面。
10位 銀さん 美しき16分。
やっぱ最終日に偏ってるなぁ。
あ、レビュー飛び入り作品ですが、今回時間きつきつなので勘弁です。すいません。宿題が終わらーないーよー
何かあればなんなりとー。 一応在宅時はPCつけてますので、即日回答いたします。
<Web拍手回答>
21:37
どうも、レビュー有難うございました。
自分も個人投票の結果を聞いているところです。
…自分は今回0票になりそうな感じがします。 by 蒼宮あいす
いやいや、そんなことないですよー
>>2009/01/03
No.52 Dazzling Destiny -Advanced Soul- にて、ハイスコアが保存されないバグを修正しました。
新ソースのハイスコアの扱いの変更によるうっかりミスです。すいません。
<Web拍手回答>
20:29 バトン回せていただきましたー by レク
20:29 ってもう回されてたww by レク
20:30 バトンありがとうございますw by レク
あ、皆さんに伝えないとなぁ・・・・。
>>2009/01/01
皆さんにお年玉。No.52 Dazzling Destiny -Advanced Soul- 公開です。
いや、ね
30日に高難易度譜面やってたら無性に作りたくなって、昨日2時間で作りましたw
番人初の高難易度志向譜面なので結構アレな面もあると思いますが、打ちやすいのでそこそこいけるかと。
途中空けておいたらツールで15.38ってはじき出されてビビりましたがw 低いよ、みたいな。
でもいちばんの難所は18くらいありそうなんでそういうことで。調整も何もしてないただの勢い譜面ですが、まあ。
改造途中の新ソースでお送りします。
19:20 レクさんのところからバトンいただきました。
+ルール+
・バトンを回してその人に知らせる
・5日以内に書くこと
・5日以内に書かなければ罰ゲーム
・回した人がちゃんとやっているかどうか確認すること
■バトンを回す5人を決めて
・ザイデン
・ですぺろーさん
・MFV2さん もう回ってるっぽいので変更、セイブさんでお願いします。
・ノーザンさん
・エドニス雪兎さん
■上記の中で一番始めに知り合った人は?
ザイデンです。
■上の5人を色で例えると?
ザイデン→こげちゃ色
ですぺろーさん→水色
MFV2さん→緑色
ノーザンさん→青色
エドニスさん→白色
■罰ゲームを決めて
あけおめーと窓から叫ぶ
レクさんのとこの合作参加が罰ゲームに当てられました。罰ゲームでもないようなそんな気がw
>>2008/12/30
新swf仕様をちょろんと。
・矢印5段階評価(フリーズアローは今まで通り) おかげで曲中得点表示がギリギリです><
「キター、イイ、マターリ、ショボーン、ウワァン」 「キテマス、イクナイ」 の7つ評価です。ショボーンの仕様は他サイトさんと違います。
ショボーンは体力低下はありますが、コンボ切れはありません。ただし、得点減少はウワァンとまったく同じです。
・コンボボーナス変更 基本的に増えていますが、ミスったときに軽く数万〜数十万単位で点数消えます。
減少量はMaxComboが多いほど大きくなるようにしました。つまり、うまい人ほど削られます。
また、100コンボごとにボーナスがつきます。
・デザイン大幅変更 いろんなところが動くようになりました。
・オプションいくつか追加予定 まだいじってません。
例:ゴーストプレイ(リプレイデータを入れると対戦もどきができるようになる)←実現させる自信は微妙。
・ソース負荷増大 すいません、グローとか使いすぎました
Music ≫ Blue Rose
Difficulty ≫ 5key / S-H Master 〈 mi 〉
Rank ≫ A
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
イイ!(・∀・)≫ 2613 / マターリ( ´∀`) ≫ 344
ショボーン(´・ω・`) ≫ 112 / ウワァン( `Д´) ≫ 248
MAXCombo ≫ 126
キター!(゚∀゚) ≫ 3 / イクナイ(・A・)≫ 2
FREEZECombo ≫ 2
SCORE ≫ 28490
認証コード ≫ 2032537
miさんのところのです。ほぼ初見に近いかな。へぼいとかいくらでも言ってあげてください><
途中で疲れて簡単なのすら打てなくなった。
>>2008/12/29
サーバー移転模索中。
なれないデザイン変更は頭が痛くなります。
現在swfもちょくちょく改造していく予定。今年中の新曲公開はないと思います。
デザイン的には当面このままで行く予定です。
左側はこれまで通りいろんなお知らせとかのメイントピック。
右側はちょっと長めの常設お知らせゾーンになります。
あと全体的にちょっと小さくしてみた。
この下ガラ空きだけどその辺は気にしない。
あ、リニューアルはTOPページだけです。