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>>2010/12/26
  冬祭りありがとうございました。
  選曲ソースのシステム更新が必要なので、祭り作品公開はしばらくお待ちください。
  バグ関連については後ほど詳しいテキストを載せます。
  ところで、次曲に据えている「闇色アリス」ですが、JASRAC信託されているためダンおに化できません。
  楽しみにされていた方、連絡が遅れて申し訳ありません。


>>2010/12/12
  選曲ソースの意図しない動きをするバグを修正しました。
  冬祭り出ます。欲には勝てなかった。
  

  開 催:12/22 (Wed)〜12/26(Sun) 提出締切:12/18(Sat) 参加表明締切:12/15(Wed)
  この期間中は勉強しなければならないがガラ空きである、大丈夫だ問題ない。
  今年は参加作品にランキング機能etcがつきます。
  12/12 0:47現在で、95人参加予定のようです。


>>2010/11/27
  10万Hit記念作品アップしました。ザイデンの譜面は後ほど。
  キリ番になった方は連絡ください。
  あと、色々アンケート突っ込んでみました。↑よりどうぞ。


>>2010/11/22
  10万Hitありがとうございます!
  なんとまあ、いい夫婦の日ですわね。
  10万Hit記念作品は、番人の誕生日と合わせて11/27に公開します。
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――


>>2010/10/30
  Infoseekサービス終了ということで、たくさんのサイトが消滅します。
  ダンおに関連のサイトを取り急ぎまとめました。(サイト一覧で検索)
  思いつきでやってるので、もしかすると他の方がやってるかもしれません。

  敬称略
  decresc.   よるまた 
  桜風魔法戦士   雨鳥
  ひ ろっち   akky     No.19      rin
  にゃじら   粒 子      Nikki       waz       雲霞

  資源ゴミさん 移転済  ドイルさん 考え中  クラウドさん 移転済
  
給 食男さん mixiへ移動、サイト閉鎖     粒子さん 更新停止


>>2010/10/17
  新作公開しました。受験マジでTHE・ENDになりそうですがねw 最近難易度同じようなのばっかだな
  初出時、knotsさんの名前を誤って「knotz」と表記しておりました。お 詫び申し上げます。
  
参加してます。MFV2さん200曲目記念合作
  → http://music.geocities.jp/danoniwinterfes/No200/DO.ESS.html

  【ダンおにソース更新】 ver.4.74
   --仕様変更 ショボーン判定でコンボがリセットされるように変更。
   --内部処理 歌詞表示を軽量化。
   --追加点  ハイスコア記録日時表示機能を追加。


>>2010/10/04
  リンクページ更新しました。
  新規:名も無い牧場(ノーザンさん)、ダンおにサイト一覧まとめ(FUJIさん)
  その他、文章の削除など。


>>2010/09/04
  ごぶさたしております。文化祭の準備ですっかり勉強のペース忘れま した。

  ところで、週に数回ほどPlayerID再発行の問い合わせがあります。
  OthersにPlayerIDの再発行について書いたあたりから、本文が名前だけのメールが何通か来ております。
  再発行は自動処理で はありません。すべて手動です。
  そのため、「なんだこれ?」って一瞬思ってしまいます。
  せめてひとこと添えてほしいなぁ、と思っています。

  Othersでの文章の書き方もアレなのですが、うまく書けなくてそのままです。すいません。
  やっぱりテンプレ用意すべきですかね?


>>2010/08/19
  期待の(?)新コンテンツ、ザイデンイラストページ。いっそpixivとかに突っ込んでもいいと思うんだ。
  とりあえずOthersへ突っ込みます。余計なお節介かw

  こちら

  選曲ソースにせっかくライバル機能があるんだから、ライバル抜かしたらお知らせしないとな・・・


>>2010/08/11
  ザイデンとか泊まりに来てたんで、勢いで作ってしまった。後悔はしていない。
  ザイデン&番人の合作譜面です。


>>2010/08/10

  トップページで横スクロールバーができないように修正しました。
  (このサイト、解像度1024x768の方が一番多いようですので・・・)
  ところでkompozerよ、せっかくタグ編集したのにどうして改悪されてしまうん?


>>2010/07/31
  ご無沙汰です。
  補習終わったぜ ホアアーッな勢いで突貫工事しました。受験勉強? なにそれ、おいしいの。
  とりあえずあとで単語帳開いておきます。

  あと、先日選曲画面でプレイに関係ないがエラーが表示されるという問い合わせがありました。
  これはさきほど(1:46ごろ)に修正を行ないました。たぶんこれでいいはず・・・。

  追記 ザイデンの譜面も公開しました。細かい説明などはのちほど。→公開しました

  む・・・・・。
  
サ イト4周年じゃないかこのやろうw
  今年も忘れてたorz


>>2010/06/30
  掲示板の「バグとかそんな系スレ」の運用を停止しました。書き込みに気づかないんです・・・
  そんなわけで、これからはメールで直接お送りください。


>>2010/06/28
  合作作品の追加、すっかり忘れてたので後でいれときました。
  一応新作扱いではない、ということで・・・・・。(まとめサイトに出たら紛らわしいので)


>>2010/06/27
  ザイデンがなんかツイッター始めたみたい。右に貼りつけておきます。



>>2010/06/17
  ザイデンがなんかスゴイのよこしてきた
  (クリックで最大化)
  



>>2010/06/15
  前回更新の時に気づいてなかったんですけど、9万Hitありがとうございますー。

  このペースならたぶん、11月ごろに10万かな・・・ まさかの誕生日(11/27)だったりしてw
  10万Hitを次のキリ番にしときます。


>>2010/06/13
  昨年一昨年と、この時期にはメルト作ってたんですけど、ことしは自重・・・・かな?
  それより風邪引いてティッシュ消費やべえ
  でもなんか、勉強に身が入らん。どうすんだ受験生。
  
そ もそもこれまでテスト勉強なんてまともにしたことないんですけど。
  ちなみに明日からテスト、昨日までマーク模試ですた。数IA酷いぜ。


>>2010/05/23
  どうも。ランキングソースをもう少し根本の部分から改善しておきました。
  というか、結構致命的なミスかも知れない・・・。申し訳ありません。

  例えば。
  曲目を選択したあとに表示が「サーバー接続中」となりますが、
  これまでは、この表示が出ている時に他の曲を選択するとデータの不整合が起こっていました。
  今回の改善で、曲目切り替え直後〜データ送信にかけて一瞬だけ操作が無効になるものの、
  その後は他の曲を選択しても問題なくランキングに登録できるようになっているはずです。
  要は、「サーバー接続中」と出たままでも、曲目選択をどんどんしていってOKってことです。

  ※ 一瞬だけ操作無効:別の曲を選択することで、
ランキング登録に必須の変 数が変わらないようにするため。


>>2010/05/17
  ご無沙汰してます。
  ものすごい忙しかったもんで、1ヶ月間があいてしまいました。
  連絡を頂いていたランキングの件について修正してみましたが、まだどうなるかはわかりません・・・。

  次回更新でのお約束 → 18日24時までの限定公開。(公開終了)

  それにしても最近のマウスのぶっ壊れ方ハンパない。クリック成功率50%とかやめて。
  あとブログへのリンクおかしかったんで直しました。
  


>>2010/04/15
  変な曲での譜面がひとつできました。次回更新の時に期間限定で公開します。
  19日までにできればこれさいわい。
  ところで、ついに高3になっちまったわけですが、なんか変わらねぇ。受験するんだけどね、一応。


>>2010/04/08
  奥様、名無し投票終了ですって!

  今年は名無し出てませんよー。名無しで出ようと思ってた曲はありますが。
  次の曲がそいつになります。なかなか苦戦中。ジャンル的に初のものなので難しい。
  宿題?国語は白紙だぜ!


>>2010/04/05
  受験のためダンおに制作一時休止とかのたまってますが、たぶん無理そうです。
  なんて意志の弱いw


>>2010/04/03
  こんなはずでは・・・・・。(本来ならVelacielaがくるはずでした)



>>2010/04/01
  失礼しやした。ちょっと早いですがもとに戻します。
  ページは残しておきます。2010-aprilfool.htmlよりどう ぞ。


>>2010/03/30(3)
  予定していた選曲ソースの改造がすべて終了しました。本日の変更点は以下の通り。
  ・セーブ機能搭載。これにより共有しているPCで個人のデータを守れます。
  ・ハイスコア同期機能搭載。たとえば外出先でランキング登録しておくと、自宅のPCと同期できます。
  ・ランキング記録を100位まで拡張。サーバーの管理人さんごめんなさい。
  ・ハイスコア・ランキング記録対応作品をすべてFlash8に移行させました。
   どうしてもうまく読み込んでくれなかったので、いっそ全部変えてしまおうということで。

  以上、コンテンツ更新に ついては受験前ラストです。
  (ただし合作作品とザイデンの作品が残っていますし、自分も気まぐれで作るかもしれません。)

  TOPページでのWeb拍手やgdgdは、ちょこちょこ更新すると思います。
  祭り会場では、2011年にお会いしましょう。


>>2010/03/30(2)
  ハイスコア移行ツール提供します。
  バグがあったらすいません。
  ランキングを覗いたときに、ハイスコアがローカルより高かった場合、ローカルデータを更新します。


>>2010/03/30(1)
  先程ニコ生枠で譜面を作るとかほざいてたんですが、あれプレミアムじゃないとできないのね。
  てっきりコミュに入ってたらOKなんだと思ってた

  というわけで、30分で作って動画上げればいいわけだ。
  乞うご期待。


>>2010/03/29
  消失面白かったよ、うん

  それでは新作公開。選曲ソースはいろいろ触らないでください。
  旧ソースがどっかいっちゃったので、人柱版で公開します。すいません。
  ハイスコア表示欄に「未 プレイ」と表示されますが、ハイスコアは正常に記録されていま す。

  <Web拍手回答>
>3/28 21:35
あれ、そんなに多いの?東方
例年よりは減った気がするんですけど。
ボカロは知らないけど。

ちゃんと数を見てみたら、東方についてはそこまでではなさそうです。すいません。
ボカロが多いのは事実だと思います。基本的に曲は何選んでもいいとは思うのです、一応。
ボカロの勢力が強まれば増えるのは当然ですからねー。
ただ、同じジャンルという括りだけで見られてしまうかな、と思いまして。


>>2010/03/28
  とりあえず譜面できました。近いうちに公開します。
  難易度は過去最高の☆×32になりますた。簡単なところはめっちゃ簡単です。
  そして今からちょっくら消失見てくる


>>2010/03/26
  名無し祭り開催とのことでちらちらやってるわけですが。
  ぱっと見た感じ
  ・ボカロ・東方多すぎ(自分が言えたもんじゃありませんがw
  ・最高速度自重しろ(3倍とかやめてくれ
  ・自分くじ運悪すぎ(適当にプレイ中


>>2010/03/21
  <Web拍手回答>
>1フレー ムずれを、累積誤差が0.5フレームの時点で認めるのか、もしくは1フレームの時点で認めるのか
>これが0.5未満であればいいので、(長さ/四分間隔)*0.0005<0.5
えーと。顔を洗ってもう一回比較してほしいな?
私は、累積誤差が0.5未満という条件を使ってます。
というか15日にもはっきり送ってるな。
>私、蓄積誤差が0.5未満って条件で出してるので by 紡

 誤解の原因が分かった気がするので最初から書き直すか……
0.001単位で計測したとき、四分間隔ごとに最大0.0005のズレが発生します。
四分間隔ごとに、ですから、曲の最後には0.0005×曲の中で四分間隔を繰り返した回数のズレが発生します。
これが0.5未満なら、1フレームズレない(それ以上ならズレる)というのは、番人さんが繰り返し主張してこられたことですし、皆さん異論がないところと 思います。
つまり、回数×0.0005<0.5 のときズレは発生しません。
回数は、(最後のノーツのフレーム-最初のノーツのフレーム)/四分間隔、で求めることができます。
(最後のノーツのフレーム-最初のノーツのフレーム)とか長くてやってられないので、これを長さ、としときます。曲の長さ-FNという説もあります。
つまり回数は、長さ/四分間隔、になります。
さっきの式に代入して、(長さ/四分間隔)×0.0005 < 0.5という式が導きだせます。
小数なのもすっきりしないので、両辺に2000を掛けてやると、
(長さ/四分間隔)<1000 という式が導出できます。

……最初に式を書いて解説、なんてしたから混乱したんですかね。 by 紡

すいません、前回混乱していました。
単純にアプローチの仕方が逆だけだと分かりました。申し訳ないです。
0.001単位で計測したときにずれない条件を求めるのか、
まずずれない条件を求めてその後に精度を求めるのかの違いでした。
整理してみれば単純なことでした。長々となってしまいました。
ちなみに、この話題の発端となった合作曲で計算したところ、
(長さ/四分間隔) ≒ 995でした。
(長さ/四分間隔)<1000という条件は一応満たすものの、微妙なところにある と分かりました。

ご意見ありがとうございました。


>>2010/03/20
  頭ぼけててさっき変な更新になってました。失礼しました。

  <Web拍手回答>
>3/20 14:10
誤差をどうみるか、ってどういう意味ー? by 紡

1フレームずれを、累積誤差が0.5フレームの時点で認めるのか、もしくは1フレームの時点で認めるのか
ということです。


>>2010/03/18
  予定変更のお知らせー。
  次 の曲で受験前最終更新に変更します。
  選曲ソース開発はもうちょっとつづけます。システムのほとんどはできてるので、あとはUIだけです。
  リクエスト曲がひとつ残った状態で更新休止に入ることになり申し訳ないです。
  もしかすると作るかもしれませんが、あまり期待しないで欲しい、という意味合いでこの時期です。

  ・・・というのも、数学の点数1点足りないため高校の授業で標準コースに蹴落とされて腹が立ったので、
  おらぁ満点とって見返してやっぞプロジェクト。ただし次のクラス編成まで3ヶ月。この空白でかすぎる。
  でも教材一緒だし、難しい問題自分でやればいいよね、って感じで。
  まあ、この時期にある意味受験の厳しさを知ったようなものとしてラッキーなんだ、そうなんだ。
  ちなみに物理化学ですが、こちらは文句なく行けるはず(というか行かないと受験詰む)

  <Web拍手回答>
>3/18 14:59
 ( ゚д゚)すいません。必死で読みましたが、バリバリ文系人間の俺には1ミリも理解できませんでした。 by とんかつ

いやはや、なかなかややこしいところでして・・・。こんな単純な計算が一番証明難 しいと思います。


>>2010/03/15(2)
  <Web拍手回答>
>3/15 01:00
いや、ちょっと待って。
私、蓄積誤差が0.5未満って条件で出してるので
>=の場合については論じてません。
0.001単位で合わせた時の正確な値とのズレは、0.0005以内という話を使ってるのです。
そして二時間半乙でした
眠いのでまだ番人さんの式は検証してないぜ また明日以降。
眠くて分かりにくい文書いてるな……つまり、
(長さ/四分間隔)< 1000 (0.001×1000回→1フレームのずれ)ならばズレは発生しない
ここが妙だ、という話ですね。
0.001精度で0.001ズレるようなら、合わせられてないです。

あ、そういうことか
単純に累積誤差が・・・、ということですね。
そうなると、自分が下のほうになんかずらずらと書いた式も同じ意味です。
ということは、誤差をどうみるか、というところですかね・・・。



>>2010/03/15
  注意:四分間隔=BPMですが、以下すべて四分間隔で書いてま す。

  <Web拍手回答>
>3/14 18:51
と りあえず見てる人向けに、ちょっと某所で精度どこまで、の質問に答えてみたときの説明置いておきますね。
番 人さんの突っ込みに期待。

0.001単位で合わせたとき、誤差は±0.0005なので
(長さ/四分間隔)<1000 ...(1)
なら1フレームもズレないはず。
つまり(長さ/四分間隔)=四分の繰り返される回数、0.0005が想 定される最大誤差であるとき、(長さ/四分間隔)*0.0005が蓄積誤差。
これが0.5未満であればいいので、(長さ/四分間隔) *0.0005<0.5
両辺に2000を乗じて、冒頭(1)が導き出せる。 by 紡

>18:55
変化してたらどうしようもないですが。そこまでは知らぬです。ふいー。 by 紡
考えてみました。2時間半くらい消えました。
最初は必要とする小数点以下の有効数字の桁数を x とおいて・・・、と常用対数も登場させて考えました。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
拍手の内容を整理しますと、四分間隔を0.001単位で合わせる、つまり 0.001単位に四捨五入したとすると、
正しい四分間隔から最大で±0.0005ずれていく、ということになります。
ここで (長さ/四分間隔)< 1000 (0.001×1000回→1フレームのずれ)ならばズレは発生しない //
一方、 (長さ/四分間隔)≧1000 の場 合を考えて、このとき
    (長さ/四分間隔)× 最大誤差0.0005 < 0.5 が成り立てば良い。
第2式の両辺に2000をかけると第1式と同じものになり、このときもズレは発生しない //
という証明になるかと思います。

しかし以前指摘したのは、エディターの関係上
    (長さ/四分間隔)< 500 (0.001×500回→0.5フレームのずれ)
が基準となるということです。(ただし、計測値と実際の値の誤差が分かりませんのでやや前後します)
したがって、上記第2式のように変形できないので別途考える必要があります。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
そしてここからが大変。いろいろかんがえてました。前述のように、常用対数が登場 したりしました。
(ただ、常用対数だとめんどい割に、10-n 単位という荒い結果しか出ないので却下します)
具体的な数字は入れずに文字だけで考えようと言うのは相当厳しいわけでして。

以下は自分の考えです。いただいた考えとはほぼ逆の手順でやっていきたいと思いま す。
ずれないためには、要は曲の終わりの時点で0.5フレーム以上ずれていなければいいのです。

数列的に考えます。
正しい四分間隔を t [frame]、そこからのずれ(誤差)を k [frame]、
四分間隔の経過数を x [回] とします。(ただし、x は自然数)
x [回] 地点でずれないための k の条件は
    | ( t + k )x - tx |< 0.5
    ∴ | kx | < 0.5
ここでx=1000 [回] としますと、
    | k | < 0.5/1000  ∴ -0.0005 < k < 0.0005
つまり、1000回四分間隔が経過するときに譜面がずれない条件は、四分間隔の誤差±0.0005 //
以上で一般化されたので、どんな曲でも四分間隔の誤差の許容範囲がわかります。
ただし、途中四分間隔が変わる曲は別ですよw

ただ、これだとおかしいと思う方もいると思います。
曲の長さを L [frame]とおいた場合、
    x =
L / t or L / ( t + k )
だから、
式がともに約分されて ・・・・・> ( t + k ) × L / ( t + k ) t × L / t
    | L - L | = 0
となるんじゃないか、と思った方もいらっしゃるかもしれません。
ここで重要なのが「 x は自然数」という条件でして。
そもそも
L / t or L / ( t + k ) が自然数にな る可能性なんて無に等しいわけです。
さらにいえば、
L / t or L / ( t + k ) k = 0 でない限り違う値ですので x には当てはまりません。
つまり、ある地点 x で比較したいのに、約分すると違う x で比較してしまっておかしい、ということです。
(↑小数点以下のスケールで x の値が異なってきます。x の値が同じなら小数点以下あってもいいですが。)
したがって、上の式でOKです。
 | x の値は小数点以下まで必要ないので絶対にわかるはずです。
 | t × L / t or L / ( t + k ) で計算でも求められます。ただし小数点以下切り捨てです。
 |ただし上記2式間の値の違いは小さいので、通常はどちらでも問題ないです。

ちなみにこれが数学的に厳密なのかどうかは知りません。


>>2010/03/12
  次の曲の制作に入りました。次は8分だよ

  <Web拍手回答>
  3/11 22:38
   1800/145≒12.4138
   いかがでしょう…?

   なるほどー。理論的ですごくいいと思います。(12.4138のが近いかも・・・)
   そういやFUJIさんエディターで使う四分間隔算出機って、頭と終わりのフレーム数使ってたような。
   ちがってたらすいません。


>>2010/03/11
  <Web拍手回答>
  3/10 18:47
   ズレに対する思い入れに感服

   プレイしてて、あーずれてるーとか思うと萎えちゃいますからね
   あと、自分の1作目があんなヘボなもんで、どうしても意識してしまうわけでw
   制作途中に四分間隔変えることは日常茶飯事。四分間隔合わす前に見切り発車するからです。
   あ、でも、最近のどんな作品でも、よほど曲が特殊じゃない限りそうずれてないと思います。
   すごい進歩ですよね。


>>2010/03/10
  「四分間隔は小数点第三位までの精度が必要である。」
  ダンおに制作者の方なら、おそらくどこかで聞いたことがあるかと思います。
  だいたい四分間隔は10〜25の間に収まると思いますが、これを1000倍していただくと分かります。
  四分間隔が0.001ずれると、10000〜25000フレームあたり1フレームのズレが生じます。
  大体の曲はこれだけの長さがあれば収まるので、小数点第三位までの精度で十分。
  と、ここまではいいんですが。
  エディターのデータ出力って、どんな仕組みかご存じですか?
  小数点以下は四捨五入です。
  つまり、0.5フレーム以上ずれた場合、1フレームのズレに増幅されるんですね。
  ・・・ということは、小数点第四位までの精度がないとずれてしまうと言うことになります。
  もっと詳しく言えば、最低でも0.0005単位で合わせる必要があるんです。
  (この辺が7日に載せた、ズレ発生の原因だと思いますが)

  昨今、ダンおにの判定は甘くなる一方ですから、なかなか気づきにくいと思います。
  しかし判定が甘くなったからといってズレを許してはなりませんよね。
  イイ判定内だといっても、プレイヤーにズレの脳内修正をしいるのは良くないと思います。

  なんで自分がこんなに四分間隔についてうるさく言えるのかというと、
  うちのソースのキター判定が±1フレーム判定だからです。1フレームでもずれると残念な事になります。
  それでもちゃんとあっているのかと聞かれると厳しいところ・・・・。精進です。

  でもまあ、弱小サイトのトップページでこんなこと言っても、
  もっと知名度ある方の方が信用されてしまうからなぁ。おいら悲しい。


>>2010/03/07
  蒼夜の詩の合作譜面を、公開されてるFirstNumと四分間隔で作ったわけ ですが、
  自分の感覚ではどうやらずれてるっぽいと。
  合作スレに書き込んだらどうやらずれてないと。
  イイ判定内のすごい微妙な違いなので、気にしない人は気にしないと思うのですが・・・。
  とりあえず譜面全部作ってからじゃないと四分間隔確定できん。
  とにかくスピードMAXで作らないと。今日中に完成させてまた確認します。
  (公開値 14.414 自分の感覚 14.4136 たぶん2番目入るあたりから変わってくる)


>>2010/03/05
  今PlayerIDは基本的に「自分専用のPCを行き来するために」存在する わけですが、
  ちょっと変えられたらなぁ、とメモ書き。

  ○
セーブ1、2、3 みたいな感じで、SharedObjectでまた別の領域に書き込めるようにする。
   管理画面で管理もできるようにする。(データは増えすぎるとアレなんで個数制限かけます)
  ○ サーバー上のハイスコアデータを読み込んで、ローカルと比較し、サーバー上の方が良い点数
   だったらローカルにコピーする。
  ○ 問題点は、ローカルのハイスコアデータがIDを区別して記録してされていないこと。
   つまり、他のPCのデータが上書きされる危険がある。
   まあ、セーブ・ロードの時にそちらも全部書き換えすればいいんですが。
   (もともとランキングデータは、サーバーに毎回アクセスしないために全部コピーしてあるので)

  すげー力技なやり方しか思いつかない・・・。

  制作予定曲
   蒼夜の詩(合作)、cosMoさんメドレー、闇色アリス(許可まだ)、reflexion(crankyさん)
   下で言ってる卒業シーズン曲は自分で聞いて思った勝手なイメージでreflexionです。たぶん。
   「明日に舞う桜」も捨てがたいけど。



>>2010/02/19
  <Web拍手回答>
  2/14 23:36
   「Absurd Gaff」のAnother譜面 (作曲者の許可が出たら公開します)を作ったら
   レベル判定ツールで「28.60」と言われた・・・。 http://calsk.cyber-ninja.jp/ by cals*k

   あれですよね ホントに難易度高い譜面って勝手に出来上がりますよね



>>2010/02/18
  やらなきゃならないことメモ
  ・合作
  ・通常作品2作
  ・卒業シーズン曲(来年はどう考えても作れないので今のうちに・・・
  ・選曲ソース改善
  最近だらだらすることが多い。エンジンかかるまで時間かかる。
  やりたいことはたくさんある。やらなきゃならんこともたくさんある。どーしたもんかねぇ。



>>2010/02/14
  (un)Happy Valentine!
  というわけで、義理チョコとかはもらいました。

  伝達事項です。
  ・選曲ソース初期ロード時に、次の画面に移らないことがあるようです。
   原因は今のところ不明です。連絡遅れましてすいません。
  ・名前の変更機能をつけようと思います。その場合、改めてPerlでプログラム組みます。
   一応、PlayerIDも同じものを使えるようにはしたいですが、どうなるかはわかりません。
  ・色変更機能(スキン機能)をつけようと思います。これまたカラーマトリックスについて勉強・・・
  ・パスワード(PlayerID)を忘れてしまった場合は、メールでお問い合わせください。

  ・セキュリティも含めて、なんだかいろいろ危ない「ログアウト」機能を消しました。
   自分でつけときながら無用の長物でしたね。ID2つ使いたいときは以下の通りにしていただければ。
   願わくば制限なしにしたいけど、現在ある74のswf全面改修が必要。
   混乱もあったようで申し訳ないです。もうちっと頭ひねっていい考え出ないかなぁ。

  全部終わるのはいつになるのかわかりません。3月末をめどに全部つけてしまいたい。



>>2010/02/13
  以前、同じPCで複数IDを扱えないのか、という旨の質問がありました。
  これについてはシステム上難しいと思い込んでいたのですが、思わぬ穴がありました。

  <同一PCで複数IDを使用したい場合> 注意:2つのIDまで使用できます
  http://exout.net/~daradara/ か http://daradara.exout.net/
  使用したいIDごとに、アクセスするアドレスを上二つの中から、それぞれ使い分けて下さい。

  ただし、
適用できるのはVer.3.2以上のソースのみです。(参考:No.35〜 ただし、例外あり)

  あと今日気付いたこと。
  横幅が1024x768に準拠してなかったこと。計算したんだけどなぁ。ごめんなさい。
  また、MusicSelectの画像表示からメイン画面に移るときのエフェクトが予想以上に重いみたいです。
  3〜4年くらい前のPCだったらスムーズにいくかと思いますが・・・。



>>2010/02/11
  http://is.gd/88QQz
  ↑ついったーでずっと言ってた買ったやつ(アマゾンのページに飛びます)
  なぜか知らんがB面曲のほうが好みというね
  今1410円くらいですけど、注文した時1380円だったから少し得した


>>2010/02/10
  右手が変な感覚はなくなりました。杞憂でよかった。

  ポケウォーカーの動画をみてて思いだしたこれ。
  

  え?だからなんだって?
  ↓調整版

  

  
3584日目 2640240歩

  これは小学2年の時にガストの懸賞で当たりました。(たぶん4〜5月くらいだったと思う)
  かれこれ10年近く電池交換なしで動いていることに。
  電圧が低いせいか何かわかりませんが、ボタンに相当圧力を加えないと反応しません。
  さらに液晶の表示がふるふる震えてます。一応歩数はカウントされるようですよー。

  ちなみに初代のポケピカも持ってたんですが、誤ってコーヒーに突っ込んだせいでダメになりました。



>>2010/02/09
  しばらくなんかいろいろやってたせいでダンおに作ってなかったんですが、めで たく制作再開しました。
  ところがですね。
  なんか右手の感覚が変なのよ。
  リズムキープできないというね。
  親指以外の指4本を順番に握るようにして机を叩いてみる。
  左手は4音綺麗に分かれるんですが、右手は2音〜3音、小指つかない時も。
  ただ腕落ちただけならいいんですけど、左手と勝手が違うというか、動き方が違うというか。
  利き手の右手が今日だけ疲れてるだけなのか、はたまた・・・・。
  そういやキーボードの打ち込みミスも最近多いような。気のせいか。

  様子見ですね。



>>2010/02/07
  No.79のソースを新しいものにしました。デザイン変わっただけです が・・・。


>>2010/02/06
  選曲ソースが変わりました。ザイデン(背景画担当)に拍手w
  あと、今日(今更?)Re:A&Re:nGコンビが解散したとかいう情報聞いてええええー!
  ってなったわけですが。
  とりあえずリンク切れたらヤバいので、No.28のSING&SMILEはRe:nGさんのほうへ、
  No.77のSING&SMILEはRe:Aさんのほうへリンクしておきました。

  サイトのほうはあと1年でドメイン失効とのことで、つまりは活動の足跡が消えるというわけで。
  なんかこう考えると、寂しいよね。思い出になるだけっていうね。
  (実際自分はこれがいやだから全部残してるわけですけど。)

  http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/fm20100205a1.html
  ↑読んでみようw (全文英語)そして今から和訳してみる。(注意:英検3級,2年前)

  ・・・苦労の末、全部訳しました。この長さで数時間かかっちゃあ、まだまだだと思い知らされます。
  (かちゃかちゃな訳なのは間違いありません。需要の有無はわかりませんが、参考までに→こち ら



>>2010/01/31
  選曲ソースの作曲者ソートをアルファベット→50音順になるように修正しまし た。


>>2010/01/28
  少々デザインリニューアル。
  いろいろデザイン付け加えてみる予定だったんですがね、無理でしたわw

  ↓ラジオで言ってた履歴全部えーりん化証拠画像

  


>>2010/01/15
  ツイッターに投稿したんですがアドレスをば。名前は適当。
  http://blood-genome.com/d/12010/11523/11542395684/
  ID:1284444
  突っ込みはブログに書くぜ。



>>2010/01/13
  名無し祭り始動だそうな。例年より基準厳しめですが、まあいいと思います。
  名無し祭り専用ソースはあってしかるべしかなぁとか思ってたら実現してました。


>>2010/01/09
  最近ブログ書くほどのネタと時間と気力が無くて、
  サービス停止後移転先でどうしようかとか思ってたんですが、とりあえずついったに登録してみました。



>>2010/01/06
  77777Hitありがとうございます。キリ番獲得の方はリクエストどうぞー。
  ちなみに次のキリ番は10万Hitにしようと思います。


>>2010/01/03
  No.79 F を最新ソースに移行しました。
  いろいろバグがあったので直しましたが、チェック漏れなどありましたらお知らせください。
  
  オプション設定移行ツールです。
  5keyデータに移行されますので、11key専用のオプションが保存されてるとバグります。気をつけて!

  あと、ランクインの際にエラーが出るのも直しました。原因見つけた時なるほど、と思った・・・


>>2010/01/02
  掲示板で指摘がありまして、速度が3.5倍速以上の範囲に突入すると判定がおかしくなるバグがありました。
  原因は変数の記述ミスでした。申し訳ないです。
  対象:No.73〜 全作品修正済み


>>2010/01/01
  あけましておめでとうございます。
  お年玉譜面置いていきます。正真正銘新年初作品(本日1時より制作開始、現在午前3時半)

  ※ 追々swfを最新版にしますのでそれまでお待ちください。

  <Web拍手回答>
  12/31 14:38
   今のままでいいのでは?まぁ、50位くらいまであったら・・・・・いえ、なんでもないんです。 by Vampire

   検討しましょうw

  1/1 22:26
   あけましておめでとうございます♪
   さて、PlayerIDとは名前のことではないのですか?ログ アウトしたら入れなくなったのですが…>< by えす

   あけましておめでとうございます。
   PlayerIDは名前とは別物です。名前とPlayerIDの2つを使って認証しています。
   再登録してPlayerIDをどこかにメモって置いて下さい。