INDEXDOXF04リアルタイムレビュー2日目

 


リアルタイムレビュー
・・・・・もとい、いいとこ探し。


DOXF04
開催日:12/20〜12/24


※ズレに関しては、各環境の違いが影響しますので、
プレイすると、レビューに矛盾する場合があります。

複数作品の場合は、ランダムに2作品選びます。
複数譜面の場合は、最高難易度譜面を選びます。
今回は飛び入りのレビューを後回しにしますのでよろしくお願いします。



メイン 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 飛び入り




Team Arrow         vs         Team Onigiri

DANCING★15
すいか
FF6 死闘
セレナード
けっせんぴくにっく
決戦
決戦
決戦-Side A-
FF対決!

最後、次につなげる感じで譜面を締めフェードアウト。
なんか盛り上がりが残っていいですねー。
曲のあやしさがおにぎりでうまい具合に。

・・・・・すいません。ものすごい眠かったのであんまり・・・・。
本当に申し訳ない。
FF対決!

けっせんぴくにっく
いつも思うのですが、短いフリーズアロー多用する譜面って
どういうことなのでしょうね。
曲に合ってないのにやられるとすげー腹立つのですが。

譜面に関して。
1分過ぎにとる音がいきなり変わります。
初心者向けを謳うなら、いきなりこんな小さい音に合わせるのは酷。
あと、統一の面で、ラストの場面について。
同じ旋律が3回続きますよね。
でもおにぎり使った強打が1回しかなくてなんか変な感じです。
最後のは次につながるだけあっていいですが、せめて残り2回。
これは統一したほうがよろしいかと。感覚も短いし不自然。

決戦-Side A-
そのままでもそこそこ難易度高いのに、無理して破たんしてる感。
特にフリーズ地帯のおにぎりないしフリーズ。
確かに譜面の重要地位を占めているとは思いますがね。
この地帯はすべてフリーズアロー。自分はこっちのほうに問題大かと。
短いフリーズアローにあんまり意義を見いだせないばかりか、
短いのに押し続けるその感覚がおにぎりを若干邪魔してると思える。
フリーズアロー多用は結構なのですが、単押しをもうちょっと入れても
いいんじゃないでしょうか。

何となく一昔前のMFV2さんの譜面構成・配置と似てる気がする。


DANCING★16
ショウタ
green green's happy
ISLAND ICE
ヘビーロブスター
妖晶零弐
青空急行
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
(なんでも吸い込むピンク色のための)
カービィ対決!

ぐりーん
自分個人としては、1分付近の8分よりも30秒付近のリズムと配置が好き。
真ん中のキー2個を軸として左右に倒れていく感じでしょうか。
ポテンとか言ってこけるカービィが見えてきそうな配置です。
曲をよく聞いた素直な配置だと思いますです。特に欠点もなし。

ヘビーロブスター
何となく印象が薄いまま終わってしまう譜面。
ショウタさんがこの譜面の特徴と語る同時押しの場面。後半です。
あれはなかなかリズムをしっかりとった譜面だなぁと思いつつ。
同時押しで曲の主要リズムをとる、8分でそれを埋め、ひと固まりののち
2分ほど空白が空く。入れるならおにぎり一個入れてもOKな隙間。
ここが空いていることで、リズム感より「浮く」空気感が表現されます。
これはなかなかいい雰囲気かもしれないです。
カービィ対決!

んー。ちょっとこれはいまいちといわざるを得ないかもしれない・・・。
曲がそうなっているのである程度は致し方ないですが、やっぱ速い。
ここまで上がると腕関係なしに見えない人もいる可能性があります。

あと、個人的意見として。
ピアノ協奏曲なのにフリーズアローがめっちゃ多いって言うのは
うん・・・、ちょっと・・・って思います。
配置等は素晴らしいのに、なんだか少し変な感じがした。


カービィの曲を聴いてて思うのですが、これは下手にフリーズ使うより、
例えば→で終わって→で次の塊が始まる、みたいな同方向での
区切れのほうがテンポがいいんじゃないかなぁと思うのです。
フリーズアローを使ったとしたら、
同方向つかって伸ばすなり、一定の規則に従って繰り返すなり
わかりやすくする工夫がいると思います。あくまで意見ですが。


DANCING★17
黒ギコエル
Luna
雷神
無何有浄化〜Pure in Asia〜
・速過ぎる
・ズレが多い
まず直しましょう。
あと、全体的に階段の流れが多かったです。
1番Aメロ部分ではボーカルの起伏をうまく表現してるなーと思いましたが
その後でも妙に多用されている感じがして。
全体的に似たような配置が多く、もう少しひねってもいいのでは、と。
階段然り、交互押し然り。ほとんどこの二つだった。

あと、Correction10個も移動できるってどうよ。
そこまで範囲とらんでもいいようにしましょうよ・・・。
さっそく譜面です。
全体的に流れはきれいなのですが、どうしてこうも簡単に
階段に頼ってしまうのでしょうか。
一部、下がって上がるような音がありますが、その時の階段はべスト。
ところが、そのほか普通に楽しい8分配置のときに突然入ったり。
ちょっと謎があります。

・・・・・ここらでポンと目を覚ませてほしい。(事実眠い)


DANCING★18

封じられた妖怪
霊知の太陽信仰
ナイト・オブ・ナイツ
クロ683-8001
夜天奏
御柱の墓標〜Graves of Being
Chariot
妖怪
初の7keyとのことでしたので。
いや・・・・・、これは同時押ししすぎだろ。
7keyによくありがちな失敗配置となっています。
確かにピアノで引くと同時押しいっぱいになりますが、
7keyで表現するのは無理がいっぱいあると思います。
でもこの曲、メロディ部は普通に単音じゃないか・・・・・?

ないとおぶないつ
序盤がひどい。
あと、Correctionを6も変更しなきゃいけないってどういうことすか。
あと、フリーズアロー階段。
あれを使うならフリーズをエディター一コマ分短くして押しやすく。
・・・なんというか、ただ難しいというだけか・・・・。
夜天奏
初作品でこれだけ作れればバンバンじゃないですか。
特にラスト、今までの流れと変わって8分+おにぎり。
このまま最後まで突き抜けていく感じがしてよかったです。
ただ、2分付近でゆっくりになっているにも関わらずおにぎりというのに
少し疑問が。
そのすぐ後にもおにぎりを常時リズム取りとして配置し、盛り上げていく。
すなわち、こちらの盛り上がりが引き立たないわけですね。
あそこは曲を追いすぎず、ゆっくりさせたままのほうが良かったかも。

墓標
こちらも静かなところにおにぎり配置。
しかし、今回はそのほかにあまりなかったので、そのおにぎりは
その場面の「下地」として活きています。
あと、ギターソロでの
↓→(同時)+← のこの配置がすごく楽しい。
ギターソロ・ピアノソロは全般的に美しい譜面だと感じました。
特に「←↓→↑」という歯車配置の連続はまさにここで使うべき代物。


DANCING★19
ファイナ
ラーメンズバトルメドレー
告白回覧板バトルアレンジ
みん
もうVANESSAにしか聞こえない
ラーメンズは最初がクリアできないのでスルー。
みたところ、とことんまでおにぎりとフリーズアローにこだわった譜面。
フリーズアローはここまで行かれると逆に美しい。
流れをきれいに楽しめそうな譜面です。

バトルアレンジ
縦連が楽しい。とにかく楽しい。すごい大胆な配置だと思いますが。
他は全く問題なく、ここがとくに特徴的で光っている感がしました。

どちらの譜面とも、非常に個性的な譜面でした。いや、おもしろいw
ソース乗り換えようぜ。
新ソースでやりたい。綺麗な16分がきまりそう。

高難易度譜面になるとキーボード上で流して打つので、
その問題か知りませんが他のキーも押しちゃうっぽいです。
それでかぶり判定が出てああああああって具合になる。このソースだと。
つーかすごいところででも判定出るなぁ。

配置等にまったく問題はないと思います。
とにかく無心に打つべし。

あと、Objectタグがイカれてるみたいです。
FireFoxなどでサイズがおかしく表示されます。


DANCING★20
伊達めがね
やさしい雨
てんちゃ
雪と氷とお花とボクと
文字通りやさしい譜面。
下手に矢印同時押しを使わずに、和音をおにぎりとの同時押しのみで
表現していたのが印象的かつ好感触。
配置も←→といったはねるような配置はみられず、全編通して
なめらかにゆったりとプレイできると感じました。
これは心をこめてプレイしたい作品。
「おすすめ」にしたいけどズレがちょっとあるからなぁ。

おにぎりが非常に個性的な役割を持っています。
一つのオブジェクトとして扱われつつも、おにぎりとしての性質も持つ。
これが最もわかるのは最後のほうではないでしょうか。
最後の階段には一部おにぎりを含んでいます。
そのおにぎりが叩くのは拍の頭。リズミカル。
また、最初のほうで3音おにぎり、矢印3音同方向で同じリズムをとる。
この対比と変化もなかなか楽しかったですよ。
矢印配置に関して一点。
「→↓」→「←↑」と上げていったのも好印象。
なんかまた浮きそうな錯覚に陥ります。全体的に曲にぴったり。


DANCING★21
irrational number 1.73
★LittlE HearTs★
MFV2
bloody wings
「痛み」対決!

Hardです。
なんか、これレビューできない・・・・・。
なんか出来るだけの力がないです。すいません。

それにしてもやっぱりあの短すぎるフリーズは・・・・・。
「痛み」対決!

とにかく叩くべし。
前半戦トリの2譜面。
レビューする必要もないし、出来ないです。
とにかく、自分の感じるままに打ってみてください。
どちらも、猛者を待っています。


STEP★ILLUSION D
Necro Messiah
NIGHTMARE
かみやんさんのほうをプレイ。
欠点を羅列します。
2番Bメロの拾っている音がわかりづいらい。いきなり変化しました。
2番サビ、リズムの取り方は大変いいと思います。楽しいのですが、
最後のほう同時押しになるのは、ねぇ。リズム感が消えてしまいます。ここはそれが大切。
続いて、いきなりおにぎり含んだ構成になりました。突然すぎて疑問。
あと、2番サビラストの冷凍おにぎりは若干ごまかしたような気もしなくない。
最後に、ギターソロでおにぎり連打がありますが、おにぎり使うほどでもないような。
そこまで強くないですよね。
1番の構成はなかなかであっただけに残念です。


STEP★ILLUSION E
東方鬼斬同盟
星の器〜Star Of Andromeda
MFV2さんの譜面です。
構成にまったく問題ないです。完璧です。


STEP★ILLUSION F
Glovel Gentlemen
ひれ伏せ愚民どもっ!
弾幕カオスwww

saberさんです。
譜面は、もうある意味弾幕と同期しているとしか思えないのですが・・・・。
いきなり来る16分も自然な入り方かつ打ちやすかったですし。
序盤の、「→→」「同時+8分」「←←」というように、左右どちらかで溜めて、
次の繰り返しで強く前に押し出す感じがいいと思いました。


DANCING★22
Javelin
Night Bird
okayasu7777
Thrust up
うーん、これは四分間隔がずれてる感じがしますねー・・・。
あと、FrameNumを+2しないといけなかったので、Firstも怪しい。

譜面に関して。
1番と2番のA・Bメロで統一感がなく、変な感じがしました。
曲自体はそんなに変わっていないと思うので、不自然かなぁ、と。
あと、上記のズレのため、2番サビをあまり楽しめませんでした。
あの配置はきれいに押せたら楽しいと思いますが、残念。
最大の配置ミスと思われるのは1番の最初、おにぎり同時押しのところ。
確かにあそこはボーカル強いですが、さすがにおにぎり使わんでも。

いいと思ったところ。
20秒付近の間奏→Aメロに入るフリーズアロー配置。
↓を使って落ち着かせて、←へちょっと流して、「I can-」に乗せた
すごいなめらかな動きに感じました。
その後のAメロも同様になめらかに続いてすごいきれいだった。
というわけで、先ほど指摘のおにぎりが非常に浮いているわけです。
Hardです。

すごい評価に悩む・・・・・。

展開や配置構成は王道どまんなかなので問題ないのですが
問題は音のとり方ですよ・・・・。すげーわかりにくい。
特にAメロ、音を間引いているのか、ベースを弾いているのか、
はたまた急に主旋律をとりだしたりしてはっきりしなく、ちょっときつい。
そのため、結構テンポが悪い感じがします。
時折ぱらららといった曲に合わせた3音(→←→)があり、
全体的にテンポよく出来なかったのが残念ですね。


DANCING★23
銅鑼おくんと
カンタレラ
モガミ
to the Heaven
初作品対決!

兄さんの曲だろ、はははと思ったら、ボーカルが人間で驚いた。
葉月さん?これ わかんないけどあてずっぽ。

Hardです。
うーん、謎。すごい謎。おにぎりが謎すぎる。
特にその前まで詰めてきておにぎりでリズムをとるわけでもないし。
ある意味おにぎりも同一のオブジェクトと扱えば、と思ったのですが、
やっぱりそう考えてもおかしい感じがします。
位置が特殊なので、おにぎりはちょっと使いどころを考えないと。
FirstNumずれたままでやっちゃったのですが、それでも特に間奏。
ありゃズレすぎだと思います。
最後の締めもなんだかけっこうずれてましたし・・・。
構成の面でいえば、階段多すぎでしょう。飽きるし変化なくなりますね。
特に間奏で盛り上げてほしいのにあれじゃあなぁ・・・。

あと、いいと思った点。
おにぎり2連打、最後のはフリーズ。
これでボーカルとっているのが印象的、斬新。
ただ3回目繰り返して回数増えるごとにずれるのはどうかと思いますが。

まず、ズレを直していきましょう。
続いて、おにぎりが本当に必要なのか考えてみてください。
いくつかのおにぎりはいい位置に入っていましたが、ズレのせいで。
また、そのおにぎりを引き立たせるためには、その直前に
盛り上げるか、まったく盛り上げないか、
どっちかをとってから配置しないと難しいかもです。
3個押しがいたような?間違ってたらすいません。
初作品対決!

ああああズレがもどかしい!
構成はやや難ありですが、調整さえ済めば化けますよ、この譜面。

まず、ズレを直しましょう。
続いて階段の利用用途が不明なので、まずバッサリ切ってみましょう。
いや、確かにいい感じのところもありましたが、ちょっとアレだったんで。
とりあえず階段が連続しているところは切ってみてください。
他の部分はあんな感じで大丈夫です。
例えば、前半の階段→交互押し→階段→交互押し
なんかはきれいな配置だと思います。
また、階段あったところは譜面が曲に対し忙しくならないように、
緩衝地帯的考えで、ちょっと緩めに配置してみてはいかが?
ある程度適当でも、流れさえ見えればどうってことない気が。

縦連とか、おにぎりとか、交互押しとかすごい素敵だと思ったけどなぁ。


DANCING★24
おすすめ!→  トラウマ
FREEDOM DIVE
しろこ。
甘雲(途中まで)
あれ?綴り違くね? まあいいや。
(最初、FREEDUM DIVEで発表された)

この曲のパワーと譜面のパワーが見事なマッチを見せています。
盛り上がるところで途中若干密度薄くなりましたがそこは問題じゃない。

同時押しとおにぎりの織り成すパワーと、
アクセントのごとく曲に合わせて入る階段の対比とリズム感。
この二つが本当に素晴らしいと思いました。
特に階段は駆け上がるイメージそのままですよね。
1分よりちょいと前の「←↓↑→↑」が駆け上がってなお上に行く感じ。
1分半地点の最後への盛り上がりもよかった。
同時押しで下地を固めて、階段などで細かく一気に駆け上がる感じ。
たぶん、この曲じゃないとできない譜面。
ここまで同時押しが入っていて面白い譜面もなかなかない。
この曲すごくいい曲だな・・・・・。さすがギリジンの生みの親だ・・・。

ぜひこの譜面の質感でサビの盛り上がりを表現してほしかった。
また新しい方向性が見えたかもしれないです。
独特の指と矢印の流れが見えた気がした・・・・・。
階段は多いですが、微妙に形が違うのと曲に合いすぎて、もう。


DANCING★25
tickle
arc the cross
NATURAL DISASTERS
Little Pleasures
izkdic  2譜面ともおすすめ!
サラダ
クリスマスイヴの夜に
arc the cross (Hard)
もうこの配置はいうところないと思うんですが・・・・・。
一番最初の真ん中から中央に落ちてくるあの感じがよかったなぁ。
曲を見事にとらえていて。
すごく単純ですが、すごく重要だと思います。
30秒付近の速度変化の盛り上がりもGoodです。

残り2つはクリアすらあやしいのでスルーします。すいません。
サラダ
文句なしの良譜面だと思います。
右へ左へ流れる感覚とリズム感のよさが曲にマッチ。
抽象的ですが、配置も少しずつ違っていたりするところもあるので、
それしか言えないです。

クリスマスイヴの夜に
これも素晴らしい譜面じゃないですか。
やさしくなりながらも、ずっと引きつける魅力のある譜面です。
あ、この構成続くと飽きるなー、と思ったところでドラム取りに
切り替えたりとか、ちょっとずつ配置が変わっていたりとか。
隣り合ったキーでの配置が多いので、それでもやさしさがあるのかな。
いや、これはお勧めです。


DANCING★26
ノーザン
Snowhite flower
桃月風梨亜
朝の青空
What's Going On
ちょっとwww
いろいろと盛大に吹いちまったじゃねーかwww
あと、ラスト部分の演出は素直にすごいと思った。
譜面はですね、40秒くらいで最初の盛り上がりがあったときにあれ?
って思ったのですが、その後に盛り上がったのでちょっと納得。
確かに上げすぎたら失速してしまう感はありますね。
簡単ながらも2分過ぎではテンポ良く盛り上がったのでGoodです。
配置に関しては特にいうこともないでしょう。

しかし最後の演出・・・・・がんばったなぁw
朝の青空
速度変化の意図は何となくつかめるけど、ちょっと効果薄いかな。
あと16分がちょっと無理して詰め込んでる感が。
曲の鮮やかさに対し、通常ではなかなかない構成
例えば、「←↑」を大量に含む構成などで、なんとか対応していますが、
それでもやっぱり若干浮いてる感が否めないですね。

「たーたーたららん」のところの微妙にずれたおにぎりが、
いい感じにリズム感を出して最高でした。

What's Going On
ほんとにどこに行くんでしょうね、この歌詞www
譜面のほうはしっかりと強調すべき音を同時押し。
テンポ良く挿入しています。
すいません、歌詞に気を取られてwww


DANCING★27
cals*k
PARANOiA -rage-
ひろっち
和風文武丸
うーん・・・・・。
確かによく考えて構成されているとは思いますが、本質的に
音ゲーとして楽しいかどうかといわれたらNOですね。
どうしても特殊なリズムになっている感があるので、押しているだけ
といった感覚がぬぐえません。
オールひろっち・・・・だと・・・・・?

Hardです。
いろいろぶっとんでます。あえてレビューしないでおきます。
交互押し楽しい。


DANCING★28
Fie
TOKYO-20XX1224 for DOXF04
桜風魔法戦士
Sakurakaze Gozen Project
トリ、ということでゆっくりやらせていただきます。
レビューは多すぎるので全部はちょっと勘弁・・・・・。
一応全作品プレイしますが。

EVERGREEN
一回曲が緩む箇所ありますよね。1分過ぎくらいに。
そこ過ぎても、以前と同じペースでやってるからなんかしまらない。
こう、同時押しを入れるかして区切れは見せないといけないと思います。

いいなぁ、この背景・・・・・。
トリ、ということでゆっくりやらせていただきます。
レビューは多すぎるので全部はちょっと勘弁・・・・・。
一応全作品プレイしますが。

ピックアップレビュー
ys003
 短いフリーズアローがここまでぴったり合う譜面初めて見た。
 勢いでやってのけた感じもしますが・・・・・。
Dr.マリオ 
おすすめ!
 すげー楽しい、すげー楽しい。リズム感最高です。
 50秒付近の4縦連→2縦連→8音8分がだんだん下っていく感じで
 すごく楽しかった。おすすめです。
Run Like・・・
 ん。3個押しないか、これ。(フリーズ同時押し+おにぎり、1分過ぎ)
男女
 最後おもしれえw 本質的にね。
Dazzling Destiny -Advanced Soul おすすめ!
 最高。すごいやりあいのある譜面。ただ体で楽しいと思った。
 



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